Адамдын көзү эмне? Кантип көрүп жатабыз? Биз курчап турган дүйнөнүн элесин кандай кабыл алабыз? Мектептеги анатомия сабактарын баары эле жакшы эстей бербесе керек, андыктан адамдын көрүү органдары кандайча жайгашаарын бир аз эстеп көрөлү.
Анда адамдын көзү секундасына канча кадр көрөт?
Имарат
Адамдын көзү визуалдык маалыматты торчо челди түзгөн конустардын жана таякчалардын жардамы менен кабыл алат. Бул конустар жана таякчалар видео ырааттуулугун башкача кабыл алышат, бирок алар ар түрдүү маалыматты бир сүрөткө бириктирүү жөндөмүнө ээ. Таякчалар түстөрдүн айырмасын кабыл алышпайт, бирок алар сүрөттөрдүн өзгөрүшүн кармай алышат. Конустар түстөрдү айырмалоодо эң сонун. Жалпысынан конустар менен таякчалардын айкалышы адам көзүнүн фоторецепторлору болуп саналат, алар көргөн сүрөттөлүштү бүтүндөй кылып көрсөтүүгө жооптуу.
Адам секундасына канча кадр көрөт? Бул жалпы суроо. Көздүн торчосунда фоторецепторлор салыштырмалуу жайгашканбирдей эмес, борбордо алар болжол менен бирдей санда, бирок торчонун четине жакыныраак таякчалар көпчүлүктү түзөт. Дал ушул көз түзүлүшүнүн табият көз карашынан алганда абдан логикалык түшүндүрмөсү бар. Ошол күндөрдө, адам мамонтко аңчылык кылганда, анын перифериялык көрүнүшү оң же сол тараптан кичине кыймылды кабыл алууга ылайыкталышы керек болчу. Болбосо, дүйнөдөгү бардык нерсени сагынгандыктан, ал ачка калуу, ал тургай өлүү коркунучу бар, ошондуктан көздүн мындай түзүлүшү эң табигый нерсе. Ошентип, адамдын көзүнүн түзүлүшү мультфильмдин сюжеттик тактасындагыдай жеке кадрларды эмес, бүтүндөй сүрөттөрдүн жыйнагын көрө тургандай.
Адамдын көзү секундасына канча кадр көрөт?
Эгер адамга узак убакыт бою секундасына бир кадрды көрсөтсөңүз, убакыттын өтүшү менен ал жеке сүрөттөрдү эмес, жалпысынан кыймылдын сүрөтүн кабыл ала баштайт. Бирок видео образдын мындай ыргакта көрсөтүлүшү адамга ыңгайсыздык жаратат. Үнсүз фильмдердин күндөрүндө да кадрдын ылдамдыгы секундасына 16га жеткен. Үнсүз тасмаларды заманбап тасмалар менен салыштырып көрсөк, 20-кылымдын башында тартуу жай кыймылда жасалгандай сезим пайда болот. Карап жатканда экрандагы каармандарды бир аз тездеткиси келет. Учурда тартуунун стандарты секундасына 24 кадрды түзөт. Бул адамдын көзүнө ыңгайлуу жыштык. Бирок бул чекпи, бул чектен эмнеси ашат?
Адам секундасына канча кадр көрөрүн эми билесиз.
Жыштыкты көбөйтсөңүзалкактар, эмне болот?
Кадрдын ылдамдыгы (fps) терминин биринчи жолу фотограф Эдвард Мюйбридж колдонгон. Ошондон бери кинорежиссерлор бул көрсөткүч менен талыкпай эксперимент жүргүзүп келишет. Максаттуулук көз карашынан алганда, секундасына кадрлардын санын өзгөртүү акылга сыйбагандай сезилиши мүмкүн, анткени башка санды адам көзү көрбөйт.
Көз секундасына канча кадрды кабылдайт? Биз билебиз 24. Бир нерсени өзгөртүүнүн мааниси барбы? Көрсө, бул аракеттердин баары жөндүү экен. Заманбап оюнчулар жана жөн гана компьютер колдонуучулары муну ишенимдүү айта алышат.
Илимий негиздеме
Окумуштуулар 24 эселенген кадр ылдамдыгында адам монитордогу жалпы сүрөттү гана эмес, аң-сезимсиз деңгээлде жеке кадрларды кабыл алаарын далилдешти. Оюнду иштеп чыгуучулар үчүн бул маалымат адамдын көрүү органдарынын мүмкүнчүлүктөрүн изилдөө үчүн стимул болуп калды. Таң калыштуусу, адамдын көзү видеону секундасына 60 кадр же андан көп кабылдай алат. Бир нерсеге көңүл топтогондо көбүрөөк сүрөттөрдү кабыл алуу жөндөмдүүлүгү жогорулайт. Бул учурда адам видеосүрөттүн семантикалык жибин жоготпостон, секундасына жүз кадрга чейин кабылдай алат. Ал эми көңүл чачыранды болгон учурда, кабыл алуу ылдамдыгы секундасына 10 кадрга чейин төмөндөшү мүмкүн.
Адамдын көзү секундасына канча кадр көрөт деген суроого жооп берип, 100 санын ишенимдүү айта алабыз.
Кантипизилдөө жүргүзүп жатасызбы?
Адамдын көрүү органдарынын мүмкүнчүлүктөрүн аныктоо жаатындагы эксперименттер уланууда жана окумуштуулар муну менен токтоп калбайт. Мисалы, мындай тестирлөө жүргүзүлөт: адамдардын көзөмөл тобу ар кандай кадр ылдамдыгы менен сунушталган видеолорду көрүшөт. Кандайдыр бир кемчиликтери бар рамкалар ар кандай убакыт аралыгы менен белгилүү фрагменттерге киргизилет. Алар жалпы контурга туура келбеген кандайдыр бир ашыкча объектти чагылдырышат. Бул тез учкан объект болушу мүмкүн. Бардык топтордо субъекттердин 50%дан ашыгы учкан объектти байкашат. Бул видеонун секундасына 220 кадр жыштыгында көрсөтүлгөнү билинбесе, бул жагдай мынчалык таң калмак эмес. Албетте, эч ким сүрөттөлүштү майда-чүйдөсүнө чейин көрө алган жок, бирок адамдар экранда мынчалык кадр ылдамдыгы менен бүлбүлдөөнү жөн эле байкай алганы өзү эле айтып турат.
Адамга секундасына канча кадр көрөрү көптөр үчүн кызыктуу. Кызыктуу чоо-жайы кийинчерээк талкууланат.
Күтүлбөгөн фактылар
Мындай кызыктуу фактыны бардыгы эле биле бербейт: видеосүрөттөрдү түрдүү жыштыктарда көрсөтүү боюнча эксперименттер мындан жүз жыл мурун үнсүз фильмдердин доорунда башталган. Алгачкы фильмдерди керсетуу учун кинопроекторлор кол менен ылдамдыкты контролдоочу аппарат менен жабдылган. Башкача айтканда, киномеханик туткасын бурган ылдамдыкта көрсөтүлүп, ал өз кезегинде көрүүчүлөрдүн реакциясын жетекчиликке алган. Үнсүз тасманын баштапкы ылдамдыгы секундасына 16 кадр болгон.
Бирок комедия көргөндө, көрүүчүлөр көрсөткөндөжогорку активдүүлүк, ылдамдыгы секундасына 30 кадрга чейин көбөйтүлгөн. Бирок дисплей ылдамдыгын өзүм билемдик менен жөнгө салуу үчүн мындай мүмкүнчүлүк терс кесепеттерге алып келиши мүмкүн. Кинотеатрдын ээси көбүрөөк тапкысы келгенде, ал, тиешелүүлүгүнө жараша, бир сеанс көрсөтүү убактысын кыскартып, бирок сеанстардын санын көбөйткөн. Бул кино өндүрүшүнүн адам көзү менен кабыл алынбай, көрүүчүнүн нааразы болушуна алып келди. Натыйжада, көптөгөн өлкөлөрдө мыйзамдык деңгээлде тездетилген жыштыктагы тасмаларды көрсөтүүгө тыюу салып, проекторлор иштеген норманы аныкташкан. Дегеле, эмне үчүн fps жана адамдын көзү изилденип жатат? Келгиле, ал жөнүндө сүйлөшөлү.
Бул эмне үчүн?
Бул изилдөөлөрдүн практикалык пайдасы төмөндөгүдөй: экранда бүлбүлдөгөн кадрлардын ылдамдыгын жогорулатуу, сүрөттөлүштү жылмакай кылып, үзгүлтүксүз кыймыл эффектин жаратат. Стандарттык видеону көрүү үчүн секундасына 24 кадр эң оптималдуу болуп эсептелет, биз кинотеатрларда тасмаларды ушундай көрөбүз. Бирок жаңы IMAX кең экран форматы секундасына 48 кадр ылдамдыгын колдонот. Бул реалдуулукка максималдуу жакындоо менен виртуалдык реалдуулукка чөмүлүү эффектин жаратат. Бул сезим 3D технологиясын колдонуу менен дагы жакшыртылышы мүмкүн. Компьютердик оюндарды түзүүдө иштеп чыгуучулар секундасына 50 кадр циклин колдонушат. Бул оюн реалдуулугунун максималдуу реалдуулугуна жетүү үчүн жасалат. Бирок бул жерде интернеттин ылдамдыгы да маанилүү, ошондуктан жыштыкалкактар өйдө же ылдый өзгөрүшү мүмкүн.
Адам секундасына канча кадр көрөрүн карадык.